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TSAREVNA. Age of Tales Guides

Slawische Folklore hinter Tsarevna: Age of Tales

Die slawische Mythologie und Märchenfiguren, die Tsarevna: Age of Tales prägen, von Buyan und Iriy bis zu Veles, Upyrs und Katze Bayun.

TSAREVNA. Age of Tales Wiki
In TSAREVNA. Age of Tales, a braided woman raises her arms beside an armored figure swinging a polearm with glowing red trails.
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Welche slawischen Mythen und Folklorewesen erscheinen in Tsarevna: Age of Tales?

In TSAREVNA. Age of Tales, a figure with a horned skull headdress holds a red blade, with two masked figures behind in a dark hall.
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TSAREVNA. Age of Tales schöpft für seine Orte, Charaktere und Feinde aus der slawischen Folklore, aber die Entwickler haben bisher nur eine Handvoll davon benannt. Die sagenhafte Insel Buyan und das himmlische Reich Iriy sind bestätigte Länder, der Upyr Volkhv hat eine geschriebene Ursprungsgeschichte, die Veles nennt, Katze Bayun ist dein scharfzüngiger Märchenbegleiter, und Feinde werden allgemein als Kreaturen aus der slawischen Folklore und Märchen beschrieben. Darüber hinaus listet die offizielle Store-Seite kein vollständiges Bestiarium mythologischer Figuren auf.

Worauf basiert die Welt des Spiels?

Eine dunkle slawische Fantasy, neu interpretiert in einer neuen Welt. Die Entwickler beschreiben Tsarevna als ein storygetriebenes Action-Adventure, das in einer dunklen Welt der slawischen Fantasy spielt, mit einer Geschichte, die von bekannter slawischer Folklore inspiriert und „auf eine frische neue Art neu interpretiert“ wurde. Eine Ankündigung zur Aufnahme des Spielthemas besagt, dass derselbe Ansatz auch für die Visuals gilt, wobei vertraute Elemente der slawischen Kultur durch eine Dark-Fantasy-Ästhetik überarbeitet werden.

Wohin führt die Reise – und was sind Buyan und Iriy?

Buyan ist eine sagenhafte Insel und Iriy das himmlische Reich, und beide werden als unheimliche Länder beschrieben. Sie bilden die entgegengesetzten Enden der Reise: Die Store-Seite beschreibt die Erkundung unheimlicher Länder „von der sagenhaften Insel Buyan bis zum himmlischen Reich Iriy“, die alle von einer lange vergessenen Katastrophe gezeichnet sind. Zwischen diesen beiden Extremen verspricht das Spiel verzauberte Wälder, vergessene Orte und antike Ruinen, wobei jeder Schauplatz handgefertigt ist, um seine eigene Geschichte zu erzählen.

Wer ist der Upyr Volkhv, und wie passt Veles dazu?

Der Upyr Volkhv ist eine Figur, die ihre Reise als angesehener Weiser begann und als unheiliges Geschöpf beendete, und Veles wird in der Geschichte darüber genannt, was aus ihm wurde. In einer Entwicklungsankündigung über die Figur verläuft die Geschichte so:

  • Aus Furcht vor dem Alter begann der Volkhv, Jahre von ahnungslosen Dorfbewohnern durch Flüche, verzauberte Gegenstände und das Trinken ihres Blutes zu stehlen.
  • Jedes Ritual stellte seine Jugend wieder her, löschte aber allmählich seine Menschlichkeit aus.
  • Der Tod kam spät und qualvoll, und für die gestohlenen Leben erlaubte Veles seiner Seele nicht, Frieden zu finden.
  • Zwischen den Welten gefangen, wurde er zu einem Geiselkadaver – einem Upyr – und behielt seinen Verstand und seine zauberkräftige Macht.
  • Nun führt er Rituale für die Unreinen durch, entweiht Heiligtümer und schnitzt Amulette aus Ichor.

Das ist das ausführlichste Stück Folklore, das die Entwickler bisher schriftlich erklärt haben, und das klarste Beispiel dafür, wie das Spiel einen Mythos in eine Figur verwandelt.

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Welche Folklorewesen bekämpfst du?

Kreaturen aus der slawischen Folklore und Märchen bilden das Feindesarsenal, aber nur wenige Figuren werden namentlich genannt. Die Store-Seite besagt, dass jede Begegnung – turmhohe Bosse, vergessene Helden und Folklorewesen – darauf ausgelegt ist, ein weiteres Stück der vergessenen Geschichte der Welt zu enthüllen. Der Upyr Volkhv ist die Figur, die die Entwickler am ausführlichsten erklärt haben; eine Story-Ankündigung zeichnet seinen Fall vom angesehenen Weisen zum unheiligen Geschöpf nach.

Katze Bayun ist ein anderer Fall: Die Store-Seite präsentiert ihn als deinen scharfzüngigen Märchenbegleiter und nicht als Feind. Der Bericht des Leveldesigners über den Aufbau der Level erwähnt ebenfalls die Einrichtung von Begegnungen mit Katze Bayun als Teil der Level-Logik. Die Entwickler haben keine vollständige Liste von Bossen oder Kreaturen veröffentlicht, sodass im weiteren Verlauf der Entwicklung weitere Namen auftauchen könnten.

Kommt die Folklore auch in der Musik durch?

Ja – Volksmotive, Chorgesang und klassische sinfonische Elemente werden in der orchestralen Partitur vermischt. In einer Ankündigung über die Aufnahme des Hauptthemas beschreibt das Team eine Live-Aufführung des Opensound Orchestra unter der Leitung von Stanislav Malyshev, wobei der Komponist Alexander Billion eine einzige Melodie formt, die hell beginnt und mit fortschreitender Geschichte der Heldin dunkler wird. Das Thema soll Volksmotive mit Chor- und sinfonischer Komposition verbinden und so widerspiegeln, wie die Visuals die slawische Kultur behandeln.

Was ist noch nicht offiziell bestätigt?

Die vollständige Besetzung mythologischer Figuren ist nicht offiziell dokumentiert. Metacritic zeigt noch keine Kritiker- oder Nutzerbewertungen, laut Metacritic, sodass es auch keine externe Bewertung der Folklore-Arbeit gibt. Der bestätigte Boden sind die oben genannten Elemente – Buyan, Iriy, Veles, der Upyr Volkhv und Katze Bayun – plus das allgemeine Versprechen von Kreaturen aus Märchen und vergessenen Legenden.

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