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TSAREVNA. Age of Tales Charaktere

Schwan, die Zarewna: Die Geschichte der Heldin und ihre Verwandlung

Lerne Schwan kennen, die letzte Erbin eines gefallenen Königreichs in Tsarevna: Age of Tales: ihre Pflicht, ihre Rache für Buyan und wie weit sie gehen wird, bevor sie zu dem Monster wird, das sie jagt.

TSAREVNA. Age of Tales Wiki
In TSAREVNA. Age of Tales, a blonde woman reaches toward a giant black cat with gold markings in a ruined hall with a burning brazier.
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Wer ist Schwan in TSAREVNA. Age of Tales?

In TSAREVNA. Age of Tales, a braided woman leaps beside a carved stone wall, with floating ruins against a red and blue sky.
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Schwan ist die letzte überlebende Erbin eines gefallenen Königreichs und die Heldin, die Spieler in Watt Studios story-getriebenem Action-Abenteuer steuern. Laut der offiziellen Store-Seite wird sie von Pflicht und Rache angetrieben und macht sich auf, um ihre Heimat zu retten – eine Reise, die sie, wie die Entwickler betonen, unterwegs verändert.

Das Spiel soll 2027 für Windows erscheinen. Vieles, was über Schwans Geschichte bekannt ist, stammt aus den Ankündigungen und Store-Texten des Studios und nicht aus einem fertigen, spielbaren Spiel.

Warum beginnt Schwan ihre Reise?

Sie beginnt sie, um ihre Heimat zu retten und Buyan zu rächen. Die Ankündigung des Cinematic-Trailers besagt, dass Tsarevna Rache für Buyan sucht und die unheiligen Kreaturen auf ihrem Weg zerstört, und die Store-Seite merkt an, dass sie entschlossen ist, ihre Heimat aus Pflicht und Rache zu retten.

Buyan selbst wird auf der Store-Seite als sagenumwobene Insel beschrieben, und sowohl Buyan als auch das himmlische Reich Iriy liegen in Ländern, die von einer lange vergessenen Katastrophe gezeichnet sind.

Was sind die Ichor-Steine?

Es sind rote Steine, die auf den Körpern der Toten blühen und jedem Macht verleihen, der bereit ist, seine Seele dafür herzugeben. Dies stammt aus der Trailer-Ankündigung, die Gewalt in dieser Welt als endlosen Zyklus bezeichnet, der in den Facetten von Ichor eingefroren ist.

Derselbe Beitrag sagt, dass jeder Schritt Tsarevna weiter von dem entfernt, was sie war, und dass sie den Ruf der roten Steine fürchtet, wohl wissend, dass der Wahnsinn des Ichor einen zu hohen Preis für den Sieg darstellt.

Wie verändert sich Schwan im Laufe der Geschichte?

Jede Schlacht hinterlässt ihre Spuren, und die Dunkelheit, die sich über das Reich ausbreitet, erhöht die Kosten ihres Strebens nach Gerechtigkeit. Die Store-Seite rahmt die Handlung als Verwandlung: Die Spieler erleben eine Heldin, die gezwungen ist zu wählen, wie viel von sich selbst sie zu opfern bereit ist, bevor sie genau zu dem Monster wird, das sie vernichten wollte.

Wie weit diese Verwandlung im fertigen Spiel geht, wurde offiziell nicht im Detail beschrieben. Die Store-Seite und die Ankündigungen beschreiben das Thema; sie legen weder das Ende noch die konkreten Handlungsstränge offen.

Wie kämpft Schwan?

Sie kämpft in einem vom Ballett inspirierten Stil, der auf zwei Haltungen basiert: einer normalen Haltung für präzise, geradlinige Angriffe auf ein Ziel oder einen kleinen Bereich vor ihr, und einer Spitzenhaltung. Eine Entwicklungsankündigung erklärt, dass der Spieler jederzeit in die alternative Haltung wechseln kann, indem er auf Spitzenschuhen steht, was sowohl ihre Animationen als auch die Art ihrer Angriffe verändert.

Weitere bestätigte Kampfelemente sind:

  • Kampfränge und Luftkombos
  • Eine Waffe, die sich von einem scharfen Schwert in einen Klingenhagel verwandelt
  • Tag-Team-Angriffe mit ihrem Begleiter, Kater Bajun

Das Studio hat außerdem öffentlich erklärt, dass früheres Feedback zu Kampf und Animationen berücksichtigt wird, wobei das Animationsteam ihr Moveset verfeinert und die Übergänge zwischen den Angriffen flüssiger gestaltet.

Ist die Geschichte eine heldenhafte Machtphantasie?

Nein – die Entwickler präsentieren sie als düsteres slawisches Märchen und nicht als geradlinigen Aufstieg eines Helden. Die Store-Seite beschreibt eine Welt, die aus slawischer Folklore und Märchen stammt, und die Geschichte der Protagonistin ist eine von Opfer und den schleichenden Kosten der Rache.

Zur Rezeption: Kritiker- und Nutzerbewertungen sind laut Metacritic noch nicht verfügbar, was für ein Spiel, das noch für 2027 gelistet ist, zu erwarten ist.

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