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TSAREVNA. Age of Tales Guías

El folclore eslavo detrás de Tsarevna: Age of Tales

La mitología eslava y las figuras de cuentos de hadas que dan forma a Tsarevna: Age of Tales, desde Buyan e Iriy hasta Veles, los upyrs y el Gato Bayun.

TSAREVNA. Age of Tales Wiki
In TSAREVNA. Age of Tales, a braided woman raises her arms beside an armored figure swinging a polearm with glowing red trails.
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¿Qué mitos y criaturas del folclore eslavo aparecen en Tsarevna: Age of Tales?

In TSAREVNA. Age of Tales, a figure with a horned skull headdress holds a red blade, with two masked figures behind in a dark hall.
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TSAREVNA. Age of Tales se basa en el folclore eslavo para sus lugares, personajes y enemigos, pero los desarrolladores solo han nombrado algunos hasta ahora. La fabulosa isla de Buyan y el reino celestial de Iriy son tierras confirmadas, el Upyr Volkhv tiene una historia de origen escrita que menciona a Veles, el Gato Bayun es tu compañero de cuento de hadas de lengua afilada, y los enemigos se describen en general como criaturas extraídas del folclore y los cuentos de hadas eslavos. Más allá de esos nombres, la página oficial de la tienda no enumera un bestiario completo de figuras mitológicas.

¿En qué se basa el mundo del juego?

Una fantasía eslava oscura reinventada en un nuevo mundo. Los desarrolladores describen Tsarevna como una aventura de acción impulsada por la historia ambientada en un mundo oscuro de fantasía eslava, con una historia inspirada en el conocido folclore eslavo "reinventada de una manera nueva y fresca". Un anuncio sobre la grabación del tema del juego dice que el mismo enfoque se traslada a lo visual, con elementos familiares de la cultura eslava reelaborados a través de una estética de fantasía oscura.

¿A dónde te lleva el viaje y qué son Buyan e Iriy?

Buyan es una isla fabulosa, e Iriy es el reino celestial, y ambos se describen como tierras inquietantes. Anclan extremos opuestos del viaje: la página de la tienda describe la exploración de tierras inquietantes "desde la fabulosa isla de Buyan hasta el reino celestial de Iriy", todas ellas marcadas por una catástrofe largamente olvidada. Entre estos dos extremos, el juego promete bosques encantados, lugares olvidados y ruinas antiguas, cada ubicación hecha a mano para contar su propia historia.

¿Quién es el Upyr Volkhv y cómo encaja Veles?

El Upyr Volkhv es un personaje que comenzó su viaje como un sabio respetado y lo terminó como una criatura impía, y Veles es nombrado en la historia de lo que fue de él. En un anuncio de desarrollo sobre el personaje, la historia es así:

  • Temiendo la vejez, el volkhv comenzó a robar años a aldeanos desprevenidos mediante maldiciones, objetos encantados y bebiendo su sangre.
  • Cada ritual le devolvía la juventud pero borraba gradualmente su humanidad.
  • La muerte llegó tarde y agonizante, y por las vidas que robó, Veles no permitió que su alma encontrara la paz.
  • Atrapado entre mundos, se convirtió en un cadáver rehén —un upyr— y conservó su mente y su poder hechicero.
  • Ahora realiza rituales para los impuros, profanando santuarios y tallando amuletos con icor.

Esa es la pieza de folclore más completa que los desarrolladores han explicado por escrito hasta ahora, y es el ejemplo más claro de cómo el juego convierte un mito en un personaje.

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¿Qué criaturas del folclore enfrentas?

Las criaturas del folclore y los cuentos de hadas eslavos componen la lista de enemigos, pero solo se nombran algunas figuras. La página de la tienda dice que cada encuentro —jefes imponentes, héroes olvidados y criaturas del folclore— está construido para revelar otra pieza de la historia olvidada del mundo. El Upyr Volkhv es el personaje que los desarrolladores han explicado con mayor profundidad; un anuncio de la historia relata su caída de sabio respetado a criatura impía.

El Gato Bayun es un caso diferente: la página de la tienda lo presenta como tu compañero de cuento de hadas de lengua afilada en lugar de un enemigo. El relato del diseñador de niveles sobre la construcción de niveles también menciona la preparación de encuentros con el Gato Bayun como parte de la lógica del nivel. Los desarrolladores no han publicado una lista completa de jefes o criaturas, por lo que pueden surgir más nombres a medida que continúe el desarrollo.

¿Se refleja el folclore en la música?

Sí: los motivos folclóricos, el canto coral y los elementos sinfónicos clásicos se combinan en la partitura orquestal. En un anuncio sobre la grabación del tema principal, el equipo describe una interpretación en vivo de la Opensound Orchestra dirigida por Stanislav Malyshev, con el compositor Alexander Billion dando forma a una única melodía que comienza brillante y se vuelve más oscura a medida que avanza la historia de la heroína. Se dice que el tema combina motivos folclóricos con escritura coral y sinfónica, haciéndose eco de la forma en que lo visual trata la cultura eslava.

¿Qué no está confirmado oficialmente todavía?

El elenco completo de figuras mitológicas no está documentado oficialmente. Metacritic no muestra reseñas de críticos ni de usuarios todavía, según Metacritic, por lo que tampoco hay una evaluación externa del trabajo de folclore. El terreno confirmado son los elementos nombrados anteriormente —Buyan, Iriy, Veles, el Upyr Volkhv y el Gato Bayun— más la promesa general de criaturas extraídas de cuentos de hadas y leyendas olvidadas.

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