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TSAREVNA. Age of Tales Guías

Ubicaciones de Tsarevna: Age of Tales: Buyan e Iriy

Los lugares confirmados que Tsarevna visita en Tsarevna: Age of Tales, desde la fabulosa isla de Buyan hasta el reino celestial de Iriy, y cómo se construyen los niveles.

TSAREVNA. Age of Tales Wiki
In TSAREVNA. Age of Tales, a masked woman balances on pointed toes with arms spread amid red-lit figures and a flying red bird.
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¿Qué ubicaciones están confirmadas en Tsarevna: Age of Tales?

In TSAREVNA. Age of Tales, a braided woman raises her arms beside an armored figure swinging a polearm with glowing red trails.
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Dos ubicaciones tienen nombre oficial: la fabulosa isla de Buyan y el reino celestial de Iriy. Según la página de la tienda de Steam del juego, forman parte de un conjunto de tierras inquietantes "marcadas por un cataclismo largamente olvidado", y la descripción abarca desde Buyan hasta Iriy. Más allá de estos dos nombres, aún no se han detallado oficialmente otras regiones específicas.

El juego es una aventura de acción narrativa ambientada en un oscuro mundo de fantasía eslava, y una publicación de los desarrolladores en Steam describe cómo el jugador sigue el camino de Tsarevna y la acompaña por distintas ubicaciones a medida que se desarrolla su viaje.

¿Qué es Buyan?

Buyan es una isla fabulosa y una de las tierras inquietantes marcadas por un cataclismo largamente olvidado. En la descripción oficial aparece como la primera ubicación nombrada cuando se enumeran las tierras inquietantes del mundo.

El anuncio oficial del nuevo tráiler vincula la motivación de Tsarevna con la isla, presentándola como alguien que busca venganza por Buyan, por lo que tiene peso narrativo además de ser un lugar que se explora. Los anuncios oficiales aún no incluyen un mapa detallado, una lista de enemigos ni un desglose de coleccionables de Buyan.

¿Qué es Iriy?

Iriy es el reino celestial y, al igual que Buyan, es una de las tierras marcadas por el cataclismo largamente olvidado. En la descripción oficial es la segunda ubicación nombrada, y cierra la frase que va desde "la fabulosa isla de Buyan hasta el reino celestial de Iriy".

Cómo viaja el jugador entre ambas no está documentado oficialmente, ni tampoco si se llega a Iriy en la historia principal o mediante un segmento separado.

¿Qué otros tipos de lugares explorará Tsarevna?

Bosques encantados, lugares olvidados y ruinas antiguas se nombran oficialmente como parte del mundo, aunque todavía no se les da nombres individuales. La página de la tienda indica que estas zonas están habitadas por criaturas inspiradas en el folclore eslavo y en los cuentos de hadas atemporales.

Según la descripción de la tienda:

  • Los bosques encantados forman parte del alcance de la exploración.
  • Los lugares olvidados y las ruinas antiguas se enumeran como ubicaciones habitadas.
  • Cada ubicación se describe como hecha a mano para contar su propia historia, con leyendas olvidadas, tragedias ocultas y mitos detrás del destino del reino.

Los nombres de zonas concretas, los límites de las regiones y los puntos de viaje rápido no están documentados oficialmente por ahora.

¿Cómo se diseñan los niveles de Tsarevna?

Los niveles se construyen en Unreal Engine 5, partiendo de un boceto en papel y pasando por una fase de blockout antes de añadir el contenido real. En una publicación de los desarrolladores en Steam, la diseñadora de niveles Tanya explica que los equipos de diseño de juego, narrativa y arte aportan a una ubicación antes de que comience la construcción.

El proceso que se describe allí:

  • Un boceto en papel llamado "pen to paper" se convierte en la base del nivel.
  • El blockout utiliza formas simples como cubos y cilindros, y las métricas se calculan en esta etapa.
  • Después se establece la lógica del nivel: arenas, secciones de plataformas, entradas de cinemáticas y encuentros con el compañero Cat Bayun.
  • El blockout se itera repetidamente, y el diseñador juega el nivel con frecuencia.

La publicación no publica mapas, un número exacto de niveles ni una lista completa de ubicaciones, y ningún diseño final está documentado oficialmente antes de la fecha de lanzamiento del juego, prevista para 2027.

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