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TSAREVNA. Age of Tales Guias

Folclore eslavo por trás de Tsarevna: Age of Tales

A mitologia eslava e as figuras de contos de fadas que moldam Tsarevna: Age of Tales, de Buyan e Iriy a Veles, upyrs e o Gato Bayun.

TSAREVNA. Age of Tales Wiki
Em TSAREVNA. Age of Tales, uma mulher de trança ergue os braços ao lado de uma figura de armadura que brande uma arma de haste com rastros vermelhos luminosos.
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Quais mitos eslavos e criaturas do folclore aparecem em Tsarevna: Age of Tales?

Em TSAREVNA. Age of Tales, uma figura com um adorno de crânio com chifres segura uma lâmina vermelha, com duas figuras mascaradas atrás em um salão escuro.
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TSAREVNA. Age of Tales se inspira no folclore eslavo para seus lugares, personagens e inimigos, mas os desenvolvedores só nomearam alguns deles até agora. A lendária ilha de Buyan e o reino celestial de Iriy são terras confirmadas, o Upyr Volkhv tem uma história de origem escrita que cita Veles, o Gato Bayun é seu companheiro de conto de fadas de língua afiada, e os inimigos são descritos de forma geral como criaturas do folclore eslavo e de contos de fadas. Além desses nomes, a página oficial da loja não lista um bestiário completo de figuras mitológicas.

Em que se baseia o mundo do jogo?

Uma fantasia eslava sombria reinventada em um novo mundo. Os desenvolvedores descrevem Tsarevna como uma aventura de ação narrativa ambientada em um mundo sombrio de fantasia eslava, com uma história inspirada no conhecido folclore eslavo "reinventado de uma forma original". Um anúncio sobre a gravação do tema do jogo diz que a mesma abordagem se estende ao visual, com elementos familiares da cultura eslava retrabalhados por meio de uma estética de fantasia sombria.

Para onde a jornada leva você — e o que são Buyan e Iriy?

Buyan é uma ilha lendária, e Iriy é o reino celestial, e ambos são descritos como terras inquietantes. Eles ancoram extremos opostos da jornada: a página da loja descreve a exploração de terras inquietantes "da lendária ilha de Buyan ao reino celestial de Iriy", todas marcadas por um cataclismo há muito esquecido. Entre esses dois extremos, o jogo promete florestas encantadas, lugares abandonados e ruínas antigas, cada local criado à mão para contar sua própria história.

Quem é o Upyr Volkhv, e como Veles se encaixa nisso?

O Upyr Volkhv é um personagem que começou sua jornada como um sábio respeitado e a terminou como uma criatura profana, e Veles é citado na história do que aconteceu com ele. Em um anúncio de desenvolvimento sobre o personagem, a história é assim:

  • Temendo a velhice, o volkhv começou a roubar anos de aldeões desavisados por meio de maldições, objetos encantados e beber o sangue deles.
  • Cada ritual restaurava sua juventude, mas apagava gradualmente sua humanidade.
  • A morte veio tarde e de forma agonizante, e, pelas vidas que ele roubou, Veles não permitiu que sua alma encontrasse paz.
  • Preso entre mundos, ele se tornou um cadáver refém — um upyr — e manteve sua mente e seu poder de feitiçaria.
  • Agora ele realiza rituais para os impuros, profanando santuários e esculpindo amuletos a partir de icor.

Esse é o trecho de folclore mais completo que os desenvolvedores explicaram por escrito até agora, e é o exemplo mais claro de como o jogo transforma um mito em personagem.

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Quais criaturas do folclore você enfrenta?

Criaturas do folclore eslavo e de contos de fadas compõem o elenco de inimigos, mas apenas algumas figuras são nomeadas. A página da loja diz que cada encontro — chefes colossais, heróis esquecidos e criaturas do folclore — foi criado para revelar mais uma parte da história esquecida do mundo. O Upyr Volkhv é o personagem que os desenvolvedores explicaram com mais profundidade; um anúncio de história narra sua queda de sábio respeitado a criatura profana.

O Gato Bayun é um caso diferente: a página da loja o apresenta como seu companheiro de conto de fadas de língua afiada, e não como inimigo. O relato do level designer sobre a construção dos níveis também menciona a preparação de encontros com o Gato Bayun como parte da lógica dos níveis. Os desenvolvedores não publicaram uma lista completa de chefes ou criaturas, então mais nomes podem surgir conforme o desenvolvimento continua.

O folclore aparece na música?

Sim — motivos folclóricos, canto coral e elementos sinfônicos clássicos são misturados na trilha orquestral. Em um anúncio sobre a gravação do tema principal, a equipe descreve uma apresentação ao vivo da Opensound Orchestra conduzida por Stanislav Malyshev, com o compositor Alexander Billion moldando uma única melodia que começa luminosa e fica mais sombria à medida que a história da heroína avança. Diz-se que o tema mistura motivos folclóricos com escrita coral e sinfônica, ecoando a forma como o visual trata a cultura eslava.

O que ainda não foi confirmado oficialmente?

O elenco completo de figuras mitológicas não está documentado oficialmente. O Metacritic ainda não mostra análises de críticos nem de usuários, de acordo com o Metacritic, então também não há avaliação externa do trabalho folclórico. O terreno confirmado são os elementos nomeados acima — Buyan, Iriy, Veles, o Upyr Volkhv e o Gato Bayun — além da promessa geral de criaturas inspiradas em contos de fadas e lendas esquecidas.

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