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TSAREVNA. Age of Tales 가이드

전투 감각과 애니메이션: 플레이어 피드백 이후 달라진 점

플레이테스트 피드백 이후 Watt Studio가 Tsarevna: Age of Tales에서 단행한 구체적인 전투 및 애니메이션 변경 사항으로, 콤보 흐름부터 타격감까지 다룹니다.

TSAREVNA. Age of Tales Wiki
TSAREVNA. Age of Tales에서 뿔 달린 두개골 머리장식을 쓴 인물이 붉은 칼날을 들고 있으며, 어두운 홀 뒤편에 가면 쓴 인물 둘이 있다.
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플레이테스트 이후 개발자들은 전투와 애니메이션에서 무엇을 바꾸었나요?

TSAREVNA. Age of Tales에서 가면을 쓴 여성이 붉은빛을 받는 인물들과 날아가는 붉은 새 사이에서 팔을 벌리고 발끝으로 균형을 잡고 있다.
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Watt Studio는 공격 간 전환이 더 매끄럽게 흐르도록 Tsarevna의 콤보 애니메이션을 다듬고, 그녀의 전투 옵션을 확장하며, 적중한 타격의 타격감을 개선하는 작업을 진행하고 있습니다. 이러한 변경은 스튜디오가 게임플레이 영상 아래와 비공개 플레이테스트에서 수집한 피드백에 대한 응답이며, 스튜디오는 작업이 완료된 것이 아니라 계속 진행 중임을 분명히 밝혔습니다. 애니메이션과 전투 시스템은 여전히 발레 콘셉트가 요구하는 수준으로 끌어올리는 중이며, 구체적인 수치나 완료된 수정 사항을 담은 패치 형식의 변경 내역은 공개되지 않았습니다.

플레이어들은 전투와 애니메이션에서 무엇을 비판했나요?

가장 자주 제기된 지적은 공격 간 전환이 매끄럽지 못한 끊기는 콤보 애니메이션, 반복적으로 느껴질 위험이 있는 발레에서 영감을 받은 동작, 그리고 전반적으로 부족하게 느껴지는 적중 타격감이었습니다. 별도의 공지에서 개발자들은 애니메이션이 "전투 발레를 다루는 핵앤슬래시에서 아직 마땅히 보여야 할 모습이 아니다"라고 인정하며 해당 부분에 본격적인 개선이 필요하다고 밝혔습니다. 이 성명은 전투, 애니메이션 및 플레이어 의견 관련 게시글에서 확인할 수 있습니다. 게임플레이 영상 아래 여러 플랫폼에서 수집한 피드백은 작업이 시작되기 전에 정리되고 분석되었습니다.

플레이테스터들은 무엇을 좋아했나요?

테스터들은 특히 공중 전투에 긍정적이었으며, 많은 이들이 발레에서 영감을 받은 전투가 독특하고 스타일리시하다고도 말했습니다. 스튜디오는 이 반응을 올바른 방향으로 나아가고 있다는 신호로 의미 있게 받아들였습니다. 다만 피드백이 전적으로 긍정적이지만은 않았습니다. 일부 메커니즘은 직관적이지 않은 것으로 드러났고, 적의 공격은 읽기 어려운 경우가 있었으며, 특정 상황에서 어떻게 행동해야 하는지 모든 플레이어가 즉시 이해하지는 못했습니다. 개발자들은 이미 이 피드백을 다루기 시작했다고 밝혔습니다.

애니메이션 팀은 전투를 어떻게 더 매끄럽게 만들고 있나요?

소규모 애니메이션 팀은 Tsarevna의 동작 세트를 적극적으로 다듬으며 그녀의 전투 옵션을 점진적으로 확장하고 공격 간 전환을 매끄럽게 하고 있습니다. 제시된 목표는 섬세한 균형 잡기입니다. 즉, 게임 타이밍의 엄격한 제약 속에서도 전투의 명료함과 가독성을 희생하지 않으면서 춤의 아름다움과 표현력을 지켜내는 것입니다. 스튜디오는 다른 작품들이 유사한 과제를 어떻게 다루는지도 살펴보고 있다고 하며, 움직임의 유연성, 공격 전환, 타격감, 그리고 전투 안무의 전반적인 느낌을 개선하고 있다고 밝혔습니다. 자세한 내용은 전투 시스템과 애니메이션 개선 관련 게시글에서 공유되었습니다.

스튜디오가 구체적인 수정 사항이나 수치를 확인해 주었나요?

아니요. 개발자들은 작업의 방향과 다듬고 있는 영역을 확인해 주었지만, 정확한 수치, 완료된 변경 사항 또는 수정 내역을 나열한 패치 노트를 공개하지 않았으므로 패치 노트에는 아직 기재되지 않았습니다. 스튜디오는 또한 현재的主要 목표가 게임의 1막을 다듬고 Steam 데모를 준비하는 것이며, 그에 앞서 내러티브 플레이테스트를 계획하고 있다고 밝혔습니다. 이는 개발 현황 업데이트에 설명되어 있습니다. 플레이어 입장에서 실질적인 요점은 이전 영상에서 보여준 전투 감각이 여전히 유동적이라는 것입니다. 더 매끄러운 전환, 더 많은 옵션, 더 묵직한 타격은 문서화된 완료된 변경 사항이 아니라 확인된 목표입니다.

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